Винт с мусором
Самая веселая игра из всех игр в 
Винт. Играется по следующим правилам. Раздающий сдает 
троим партнерам по 17 карт, а себе берет всего одну, но 
не первую и не последнюю карту. Каждый партнер, 
получивший 17 карт, до переговоров отдает по 4 карты 
сдающему. Таким образом, сдатчику идут самые плохие 
карты. Когда у всех игроков соберется по 13 карт, то 
начинаются правильные, последовательные назначения. 
Первое слово за раздающим.
Розыгрыш проходит на общих основаниях, как при основных 
правилах игры вчетвером, записи и расчеты обычные.
Комбинации в этом Винте оригинальны и хитроумны, и при 
розыгрыше образуют совершенно необычные расклады.
Во-первых, все делают себе ренонсы, за которыми очень 
сложно усмотреть, а во-вторых, каждый игрок в 
отдельности подбирает себе масть, на которой думает 
играть. Зачастую, бывает так, что правый игрок от 
сдатчика составляет себе игру в пиках, а имеющиеся у 
него бубновые фоски (карты младшего значения) сносит 
сдатчику, образуя ренонс; его же партнер, имея 
незначительные карты пиковой масти, сносит их и 
оставляет своей сильной мастью бубны. Таким образом, они 
начинают поднимать друг друга, не желая оставить 
партнера на его масти, боясь ренонса. А у сдатчика между 
тем собираются хоть и мелкие, но в большом количестве, 
козыри и того, и другого контр-партнера, что в итоге 
всегда им вредит.
Партнер сдатчика должен снести такие 4 карты, даже 
онерные (старшие карты в козырной масти), на которых по 
его расчету должна быть игра у соперников. Угадать масть 
соперников не составляет труда.
Расчет игры должен быть примерно такой: у партнера 
сдатчика, например, игра на червах (их у него много), 
хорошие бубны (4 или 6 штук) и плохие трефы и пики. Из 
этого ясно, что у контр-партнеров сильны эти две 
последние масти и даже бубны. Он сносит и пики, и трефы, 
бубны же как длинную масть лучше оставить у себя, если 
игра будет в черных мастях, скорее всего, что у сдатчика 
окажется их много, а если назначат бубны, то у него 
будут ренонсы в пиках и трефах, и бубнами они будут 
перекрываться. Но ему и самому выгодно будет играть в 
червах, если только старшие онеры у него на руках - все 
маленькие червы контрпартнерами снесутся сдатчику и, 
таким образом, у него будет хорошая поддержка.
Что касается выходов, то следует отметить, что самый 
выгодный ход с руки игрока, сидящего слева от сдатчика. 
Понятно, что лучшая и онерная карта у партнера сдатчика.
Очень важно ходить друг другу в ренонсы.
Сдатчику его партнер иногда дает специально хорошие, 
удобные для резки карты, чтобы он брал на них 
нерассчитанные взятки. Иногда он дает сдатчику туза с 
фосками, чем приглашает выходить в эту масть, сначала, 
разумеется, тузом, а вторую карту он будет брать 
козырем. Но на всякий случай, если ход будет с его руки, 
партнер сдатчика оставляет себе одну карту для хода с 
туза.
Если у сдатчика образуется много (5 или 6) чужих 
козырей, то ему выгодно козырять.
Подводя итог, этой игре хочется сказать, что главную 
роль ней имеет уменье сносить.
 
Дата створення/оновлення: 25.05.2018
 |