Рамс
Все любители, предпочитающие карточные игры 
полегче и попроще, отблагодарят нас, скорей всего, за описание Рамса, вполне 
заслуживающего места, нами ему здесь предоставленного это чисто забава 
молодежи, или дамская игра: она не утомляет внимания, шум товарищеской 
беседы не вредит ее ходу, а изучать ее нечего, так как она не имеет даже 
почти никаких правил. Все старания участника обязаны стремиться только к 
набиранию взяток, и тут ему фортит судьба, искусства же от него никакого не 
надо.
Рамс любимец путешественников, которые играют в него, встречаясь за 
табль-д’отами в пансионах, или в шамбр-гарни: парижане же усвоили его в 
своем домашнем быту, да и у нас в России с некоторых пор эта милая игра 
начала появляться совершенно нередко в клубах, откуда она по всей 
вероятности, скоро перейдет в семейные дома, где и пустит, конечно, глубокие 
корни.
Рамс весьма легкая игра, и нужен только некоторый навык, чтобы сделаться 
сильным рамсистом.
В Рамс могут играть от 3-ех до 6 человек, и колоду используют в 32 карты: 
очередь же карт следующий: король, дама, валет, туз, 10-ка, 9-ка и т.д.
Партия считается в 15 пуаней, которые подсчитывают под горизонтальной 
чертой, проведенной мелом напротив каждого игрока. Ремизы пишутся поверх 
черты.
В этой игре только 1 играющий побеждает партию, а другой за всех проигрывает 
поэтому, садясь играть в рамс, надо начально договориться сумме поражения.
При выборе карт для определения места и сдачи старшая карта решает эти 
спорные вопросы.
После снятия колоды сдатчик сдает каждому играющему по 5 карт на руки, 
сначала по З карты, а во 2-ой тур по 2, и затем открывает на колоде козыря.
Если у сдатчика игра такова, что он может объявть “играю”, то открытый 
козырь принадлежит ему, если же у него карты так плохи, что он вынужден 
пасовать, то он их кладет в сторону, присоединяя к ним и вскрытого козыря. 
Но все это он может сделать только тогда, когда остальные участники 
объяснили свои намерения играть или пасовать и когда наступит его очередь 
говорить.
Итак, если у играющего таковы карты, что он надеется взять 1-у или 2-е 
взятки, он говорит, “играю”, если же у него шансов мало и надежда на взятки 
очень маленькая, лучше не рисковать и сказать: “пас”.
Если случится, что все играющие спасовали, сдатчик берет рамс, т.е., 
списывает у себя 5 пуаней, но если 1 из игроков объявил: “Играю”, когда все 
другие спасовали, то игрок, находящийся в руке, обязан обратно взять на руки 
свои карты и вистовать игроку, если же он не надеется взять с этими картами 
ни 1-ой взятки, то вправе поменять их на другие 5, снятые им сверх колоды. 
Но это важное достоинство принадлежит только 1-му в руке, если же он сам 
объявит игру, когда все пасуют, то вистовать ему должен сдатчик, какие бы у 
него карты ни были.
Разыгрывание несложное: старшими картами или козырями брать как можно более 
взяток, число которых списывается с настольной записи, а кто не взял ни 1-ой 
взятки, ставит 5 ремизов.
Последнее время, усталые, наверно, монотонностью игры без правил, игроки 
придумали такой вариант к рамсу, приближающий его несколько к более или 
менее серьезным коммерческим играм. Дело в том, что, когда все игроки 
заявили свои намерения играть или пасовать, 1-ый игрок говорит, на чем он 
основывает надежду брать взятки. Например, если у него хорошие козыри,и он 
намеревается взять на них, он объявляет: “на козырях”, если несколько тузов 
или туз и король какой-нибудь масти, он обязан сказать: “на мастях”, если 
сильная масть в 4 или 5 карт, игрок должен назвать ее. Другие участники 
делают то же самое и, так как после этих вторичных переговоров никто 
пасовать не может, то разыгрывание приобретает большой интерес.
С 4-мя картами 1-ой масти можно идти только в 1-ой руке, да и то игра 
рискованная, потому что просто попасть под козыря, но во всяком случае 1-ый 
игрок должен играть в этих случаях, другие же имеют право пасовать.
2-ые переговоры, составляя варианты игры, вовсе ненужны и потому, садясь 
играть в рамс, надо условиться: с 1-им или 2-мя переговорами намерены вести 
игру.
Игрок, списавший 1-ый свою запись и могущий быть при том ремиз, считается 
победившим партию, а потому он уходит от стола, предоставляя партнерам 
доигрывать партию, которая вполне закончена, когда у 1-го только игрока 
осталась запись и иногда ремизы.
Пасующий игрок не может никому показывать своих карт, даже из посторонних, и 
должен отложить их в сторону, чтобы в случае спора всегда можно было 
проверить все карты.
Если побеждавший списал все свои записи до окончания тура, то он должен 
объявить об этом, но все-таки должен продолжать игру, чтобы не вредить ее 
ходу, только взятки, им вновь взятые, им считаются ни во что. Это правило 
распространяется на всех играющих, кроме 2-ух последних, между которыми 
победитель вправе бросить карты, как уже ненужные, коль скоро ему удастся 
списать последний свой ремиз.
Из всего этого явствует, что в рамсе искусство играющему почти ненужно, а 
только нужен большой навык, но в игре с вторичными переговорами нужна 
сметливость и внимание к сбрасываемым картам.
Считаем долгом заметить еще, что когда 2-ое последних игроков остаются 
бойцами на зеленом поле, тот, у кого гораздо меньше записи, чем у врага, 
должен остерегаться рисковать из желания поскорее окончить игру, и мы 
рекомендуем ему лучше пасовать с ненадежными картами, чем идти на авось и 
затягивать игру новыми ремизами.
Дата створення/оновлення: 25.05.2018
 |