🤖 Cyberpunk 2077: Покроковий гайд по грі [1]

Cyberpunk 2077 — це величезний світ з багатьма можливостями і неймовірними сюжетними поворотами. Для того щоб пройти цю гру, потрібно не тільки знати основи, але й вміти приймати правильні рішення в критичних ситуаціях. Наш гайд допоможе вам не заблукати в світі Night City та вибрати правильний шлях.
У грі ви будете виконувати різноманітні місії, включаючи основну сюжетну лінію та побічні завдання, які часто можуть привести до важливих відкриттів або зміни ходу подій. Вибір між різними фракціями і персональними союзниками стане ключовим елементом на шляху до кінцівки.
Незалежно від того, чи ви вибираєте шлях бандита, корпорату або технічного генія, кожна стежка у Cyberpunk 2077 обіцяє неповторні моменти та вибори. У цьому гайді ми розглянемо всі основні моменти гри і поділимося порадами, щоб ви змогли зробити найкращі вибори під час проходження.
Загальна інформація
Дата виходу гри "Cyberpunk 2077" — 10 грудня 2020 року.
Розробник: CD PROJEKT RED. Видавець: CD PROJEKT RED.
Пройти сюжет — 20 годин. Час 100% проходження гри — 80 годин.
Системні вимоги
Cyberpunk 2077. Коли вийшла
Характеристика | Мінімальні вимоги | Рекомендовані вимоги |
![]() | Intel Core i5-3570K AMD FX-8310 | Intel Core i7-4790 AMD Ryzen 3 3200G |
![]() | 8 GB RAM | 12 GB RAM |
![]() | NVIDIA GeForce GTX 780 AMD Radeon RX 470 DirectX 12 | NVIDIA GeForce GTX 1060 AMD Radeon R9 Fury DirectX 12 |
![]() | 70 ГБ | 70 ГБ |
![]() | Windows 64-bit: 7, 10 | Windows 64-bit: 10 |
Проходження гри
Минуле Ві. Спочатку обираємо своє минуле, один із трьох варіантів: Кочівник, Дитя вулиць, Корпорат. Від цього залежатимуть початкові місії, а також зміняться додаткові репліки в основній грі.
Створення персонажа. Обираємо стать, зовнішність, характеристики персонажа. Зовнішність визначається один раз і назавжди, тому варто обирати уважно. Початкові характеристики не мають жорстких обмежень — у процесі гри можна буде отримати набагато більше очок навичок, а також скинути їх за допомогою спеціального скрипта, тож будь-який варіант підійде.
Пролог
Cyberpunk 2077. Гайд

1 варіант — Кочівник
Біда не приходить одна
Почнемо в майстерні перед дзеркалом. Говоримо з механіком, оглядаємо двигун автомобіля. Сідаємо в відремонтовану машину, збираємось їхати. Нас зупиняє шериф, після розмови прямуємо до радіовежі.
Забираємося на вежу, виходимо на зв'язок із Біллі МакКоєм, домовляємось про зустріч. (На вежі зверху є напис "Кіса і Ося були тут" — відсилання до фільму "12 стільців"). Повертаємося в машину, їдемо через пустелю. У трейлері зустрінемо Джеки. Нам потрібно буде доставити вантаж, викрадений у корпоратів.
Їдемо на пропускний пункт у місто. Нас викликають на допит, беремо гроші у напарника, передаємо їх митнику, і нас пропускають. Але за КПП нас намагаються зупинити два джипи корпорації. Джеки за кермом, а ми маємо відстрілювати переслідувачів. Ховаємось у гаражі, оглядаємо вантаж — усередині жива ігуана.

2 варіант — Дитя вулиць
За братву і район
Почнемо в барі "Койот". Вправляємо собі зламаний ніс після бійки. Бармен попросить допомогти йому, адже він заборгував фіксеру Кірку. Піднімаємось на другий поверх, говоримо з ним. Фіксер дає нам завдання викрасти дороге авто в обмін на списання боргів. Вирушаємо на завдання.
На вулиці зустрічаємо місцевого авторитета Падре, він підвозить нас на своїй машині. По дорозі трапляється конфлікт з іншим бандитом.
Прибуваємо на місце. Спускаємося на парковку, говоримо з охоронцем. Йдемо до дальньої стіни, у VIP-зоні зламуємо автомобіль. На нас нападає бандит Джеки з пістолетом. Але через хвилину нас обох хапає поліція. Нас б'ють і відпускають. Так ми знайомимося з Джеки.

3 варіант — Корпорат
Між двох вогнів
Почнемо в туалеті, у будівлі корпорації. Спілкуємось по зв’язку зі знайомим Джеки Веллсом. Йдемо до начальника відділу, дорогою можемо поговорити ще з одним співробітником. Начальник Дженкінс прямо перед нами змушений вбити радників у Європі, щоб виграти час. Нам він доручає усунути директора Абернаті, яка його підставила. Для завдання отримуємо чип із даними та готівку.
На зворотному шляху можемо відвідати своє робоче місце. На комп’ютері читаємо кілька документів, у шухляді знайдемо стимулятор і картку страховки, під ними журнал Retro Gaming з грою Witcher III.
Прибуваємо в бар "Ліззі" на зустріч із Джеки. Він відмовляється від небезпечного завдання та радить нам звільнитися, поки не пізно. Незабаром з’являються два агенти директора, обнуляють наші рахунки, забирають чип, оголошують про звільнення та намагаються вбити. Але Джеки заступається за нас, і ми залишаємося живі. Відтепер працюємо найманцем разом із Джеки.

Повторення — мати навчання
Джапан-таун, пів року потому. Будь-який варіант минулого приведе нас на завдання з Джеки. Напарник пропонує освіжити пам’ять, передає чип навчання "Мілітех". Можемо пропустити це завдання.
1. Основи бою. Беремо зброю, стріляємо по мішенях, використовуємо укриття, відновлюємо здоров’я на клавішу "X". Відстрілюємо ворогів.
2. Злам. Скануємо предмети на клавішу "Tab", підсвічені предмети можна зламувати. Зламуємо екран позаду ворога, щоб відвернути його увагу, підкрадаємось ззаду, вбиваємо на "F", оглушуємо на "R". Беремо тіло, викидаємо його в контейнер. У другий раз захоплюємо ворога, підходимо до контейнера, одночасно вбиваємо його та скидаємо в ящик. У третій раз зламуємо пару ворогів: вибираємо потрібні символи в матриці.
3. Скритність. Скануємо людей у кімнаті, заходимо всередину, рухаємося в режимі сидячи. На шляху оглушуємо одного ворога. У другий раз обходимо зону видимості під відеокамерою на стелі.
4. Просунуті прийоми бою. Підкрадаємося ззаду до ворога з символом "череп", він виривається із захоплення. Вступаємо в рукопашний бій із рівним супротивником, використовуємо звичайні та сильні удари. Стаємо в блок, парируємо, ухиляємось. Беремо катану, боремося з таким же ворогом, вбиваємо загін супротивників.

Остання гра у рятувальників
Нас найняли для пошуку зниклої дівчини. Входимо до позначеної квартири в житловому будинку. Всередині знешкоджуємо першого бандита. У наступній кімнаті шестеро ворогів, вступаємо в перестрілку. За пробитою стіною знаходиться небезпечний броньований супротивник. Знаходимо напівживу дівчину у ванній, скануємо її стан, виносимо на балкон і передаємо медикам.
Їдемо додому. На шляху на нас нападає фургон із бандитами. Проїжджаємо блокпост. Спостерігаємо за облавою елітних поліцейських на бандитів. Піднімаємось на ліфті, оглядаємось у себе вдома, лягаємо спати.
Акт I
Cyberpunk 2077. Проходження gamesisart.ru

1-1. Місто мрій
Йдемо на зустріч із Джеки, він чекає в закусочній внизу. По дорозі можемо взяти завдання у боксера на рингу (кілька боїв по всьому місту) та забрати безкоштовний легендарний пістолет у місцевому магазині (цей пістолет "Згасання ночі" позначений жовтим знаком оклику).
Від Джеки дізнаємося про нове замовлення від елітного фіксера. Джеки повертає нам ключі від машини, викликаємо її на клавішу "V". Разом їдемо до ріпера.
На місці спускаємося через магазин Місті у підвал. У Віктора беремо кредит на новий імплант за 21000 $. Завдяки кібернетичному оку зможемо сканувати характеристики всіх людей навколо. Нова рука допоможе краще прицілюватися.
1-2. Перше правило "Посмертя"
Йдемо на зустріч із Дексом Дешоном, сідаємо до нього в машину. Він пропонує викрасти особливий біочип у корпорації "Арасака", яка контролює все місто. Але спочатку потрібно поговорити із замовницею та виконати ще одну справу — добути бота у банди "Мальстрем". Обираємо, куди вирушити спочатку.
На місці висадки побічне завдання "Цифровий бонус", піднімаємося в магазин скриптів, беремо безкоштовний вірус "Запит", позначений жовтим значком. У грі всі віруси називаються демонами.

1-3. Шерше ля фам
Йдемо до замовниці в клуб "Ліззі" у нічний час доби. Щоб перемотати час, у меню в лівому нижньому куті обираємо "Почекати". Проходимо в клуб, сідаємо за барну стійку, замовниця підсідає до нас. Наодинці з нею дізнаємося більше про завдання.
Джуді вмикає нам брейнданс — спогади, щоб ми оглянули приміщення, де потрібно буде викрасти біочип. Потрапляємо у запис пограбування магазину, тренуємось керувати спогадами. У шарі зображення скануємо пістолет, у шарі звуку слухаємо діалог. Під час пограбування дивимося на відеокамеру над входом, на екран на прилавку. Бачимо, що грабіжника вбив його напарник.
Поринаємо у спогад для пошуку біочипа. Входимо до кімнати до Йорінобу Арасаки. 1) Перемикаємось на шар звуку, підслуховуємо його розмову телефоном. Перемотуємо на початок, скануємо: 2) робота, 3) відеокамеру, 4) сигналізацію біля входу. 5) У центрі кімнати на стелі висить турель. 6) Наприкінці запису скануємо пістолет на столі, 7) планшет у руках Йорінобу.
Перемикаємось на тепловий шар: 8) праворуч від ліжка висить кондиціонер, 9) на столі чайник, 10) на початку запису, коли дівчина біля столу, внизу знаходимо холодильник, 11) у кутку кімнати за колоною оглядаємо підлогу, знаходимо холодний потаємний сейф — чип має зберігатися всередині.
Коли все оглянемо, замовниця пропонує працювати напряму на неї, без фіксера. Обіцяємо подумати або одразу відмовляємось. Вирушаємо на другу частину підготовчого завдання.

1-4. Падіння в Мальстрем
Телефонуємо агентці безпеки Мередіт Стоут, їдемо на зустріч під автострадою. Домовляємося про здачу нападників на її конвой в обмін на бота. Вона пропонує розплатитися з грабіжниками її чипом, вирішуємо, чи погодитися, чи відмовитися.
Їдемо до Джеки, зустрічаємо його на новому мотоциклі. Разом підходимо до воріт банди, вони облаштувалися на м’ясному заводі. Через порожні коридори йдемо в головний цех.
1 варіант — якщо не заспокоїмо Джеки, то одразу вступимо в бій, ще до приходу боса і отримання товару. Нас замкнуть у приміщенні, зламуємо двері, у кутовій кімнаті знаходимо валізу з ботом.
2 варіант — нам покажуть бота, з’явиться ватажок і вимагатиме заплатити вдруге. Якщо у нас немає 10 000 $, доведеться вступити в перестрілку. Вбиваємо боса першим пострілом у голову. Після перемоги беремо бота, можемо підібрати пістолет "Хаос" (культовий).
3 варіант — розплачуємося своїми грошима або чипом Мередіт, угода пройде без стрільби, але ми не зможемо оглянути решту заводу.
4 варіант — проводимо угоду, допомагаємо бандитам відбитися від корпоратів.
Якщо почалася стрілянина, починаємо втікати із заводу. Підіймаємось по сходах, потім вище по ящиках, через м’ясний конвеєр. У залі ще одна перестрілка. Серед ворогів є хакер, який зламує нас і запускає перегрів, його потрібно швидко знайти й усунути.
Брик — попередній ватажок банди, виявляється живим. У найбільшому залі з двома конвеєрами йдемо до північних дверей. У меню завдань краще переключитися на додаткову ціль, щоб швидше знайти Брика. Двері до Брика зачинені, ліворуч на стіні зламуємо термінал. У кімнатці праворуч зі столу беремо детонатор, не підриваємо, а деактивуємо його, щоб полонений не загинув. Врятований Брик обіцяє пізніше віддячити нам.
Бос: Саймон "Ройс" Рендал. Добираємося до гаража. Якщо ми не вбили лідера банди на початку, то тепер він виходить у повному озброєнні, з величезним щитом і потужним лазером. Йому потрібно стріляти в акумулятор ззаду або зламувати й перегрівати його. Після перемоги виходимо на вулицю.
Венера в Мехах (Це додаткове завдання, але на глобальній карті при максимальному віддаленні позначається як сюжетне). Якщо в місії "Падіння в Мальстрем" ми домовилися з Мередіт Стоут і знищили всю банду, то пізніше вона напише нам. З’явиться можливість запросити її на зустріч. Вона назве місце — клуб "Ноу-телл". Якщо приїдемо на місце, проведемо ніч із Мередіт Стоут. Вранці отримаємо нагороду: дубинка-дилдо "В’ячеслав Шишкін" (культова). |

1-5. Перепустка у вищу лігу
Разом із Джеки приходимо до клубу "Посмертя". Говоримо з барменом про легенду Джонні Сільверхенда. Розмовляємо з Декстером, можемо змовчати або розповісти про пропозицію замовниці. Якщо розповімо, отримаємо не 30%, а 40% від вартості контракту. Якщо підтримаємо Джеки, то зможемо домовитися лише на 35%. Обговорюємо план пограбування.
На справу вирушаємо в найкращому таксі "Деламейн". Заселяємось у потрібний готель, видаючи себе за торговців зброєю. Усередині можемо заглянути в бар, щоб підслухати інформацію. У кутку бару можна побачити Кодзіму в оточенні фанатів. Піднімаємося на ліфті.
У своєму номері запускаємо бота у вентиляцію, люк у кутку біля вікна. Вмикаємо ручне керування ботом. Бачимо інший номер, у правому верхньому куті скануємо інший люк вентиляції. Добираємося туди по стелі, щоб нас не помітили. У другій кімнаті заважають прибиральниці, йдемо в правий дальній кут, змінюємо температуру тераріуму, щоб відвернути їхню увагу. Пробираємось у люк ліворуч. У третій кімнаті сидить спостерігач, ліворуч від нього вмикаємо камеру. У четвертій кімнаті оглядаємо раннера, ліворуч унизу відкриваємо люк, проходимо ботом усередину. Ті-баг отримує доступ до охоронної системи готелю.
Кілька годин потому. Входимо в номер Йорінобу, у лівому дальньому куті оглядаємо сейф у підлозі. Біля ліжка натискаємо кнопку, щоб відкрити сейф. Забираємо валізу з чипом, але власник заходить у номер, ховаємося всередині колони. Спостерігаємо розмову Йорінобу з його батьком. Син убиває батька у нас на очах.
Коли всі йдуть, виходимо на карниз зовні, спускаємось по сходах. Під час спуску підстрілюють Джеки та валізу. Джеки доводиться вставити чип собі в голову. Пробираємось через кімнати з охоронцями, потрібно дістатися до ліфта.
Сідаємо в таксі, відстрілюємо кілька летючих дронів. Джеки гине від поранення, забираємо чип собі. Вирішуємо, куди відправити тіло, а потім йдемо на зустріч із Декстером. Фіксер звинувачує нас у вбивстві, відправляє у ванну, а потім стріляє.

1-6. Інтерлюдія. Любов як мотив
Бачимо спогад із 2023 року, граємо за Джонні Сільверхенда. Виходимо на сцену на своє останнє виступлення. Після цього вирушаємо на вертольоті.
Прибуваємо до вежі корпорації, обстрілюємо з кулемета всю охорону. Спускаємося, встановлюємо бомбу в ліфті. Піднімаємось вище до точки доступу. Випускаємо в прямий ефір маніфест проти гніту корпорацій. Після цього нас підстрілює елітний боєць Смешер.
У полоні нас допитує власник корпорації Сабуро Арасака і за допомогою програми переносить нашу свідомість у чип.
1-7. Вічний сон
2077 рік, міське звалище. Знову граємо за Ві. Прокинувшись, виповзаємо з купи сміття. Бачимо, як охоронець Такемура вбиває Декстера і забирає наше тіло. Він доповідає Йорінобу, що знайшов убивцю його батька. Але під час транспортування на нас нападають інші найманці, стріляємо по них.
Після аварії разом із Такемурою вирушаємо на лікування до ріпера Віктора. Дізнаємося, що біочип поступово замінюватиме нашу свідомість, поки повністю нас не поглине. Місті передає нам таблетки, які уповільнюють процес заміщення. Лягаємо спати.
Прокинувшись, бачимо перед собою образ Джонні Сільверхенда. Щоб позбутися його, потрібно прийняти таблетки.
Акт II
Кіберпанк 2077. Проходження

2-1. Вічний сон
Вдома обираємо новий одяг, читаємо листи, озброюємось. Потім йдемо на зустріч із охоронцем Такемурою. Говоримо в закусочній. Його вигнали з корпорації, і тепер він хоче помститися вбивці батька. Такемура пропонує зв’язатися з впливовими людьми та дати свідчення проти Йорінобу. Потрібно знайти розробника чипа Хелльмана. Після розмови з’являється привид Джонні, який пропонує допомогти нам — поговорити з Бестією, яку він добре знав.
До зустрічі в Посмерті Телефонуємо Мамі Веллс, вона запрошує нас на поминки Джеки. Їдемо до неї в клуб, домовляємось про участь у церемонії. Отримаємо ключ від гаража Джеки. У провулку говоримо з Місті, разом йдемо оглядати гараж і кімнату загиблого. Обираємо предмет для офренди: книга, м’яч, ремінь. Йдемо на церемонію. Якщо виголосимо промову, то пізніше мама подарує нам ключі від байка Джеки — Арч Назаре. Пізніше з вівтаря можна взяти пістолети Джеки — Ла Чінгона Дорада (культове). |

2-2. Ляльковий будинок
Вирушаємо в клуб "Ліззі" на пошуки Евелін Паркер. Дізнаємось, що наша замовниця була "лялькою" у борделі "Хмари".
Їдемо туди, платимо 500$, обираємо партнера, проходимо в кабінку. Питаємо про Евелін, дізнаємось, що її тут немає, вона мала конфлікт у кабінці 11. Виявляємо, що у неї стався напад.
Далі потрібно пройти у VIP-зону, для цього крадемо картку клієнта в туалеті. Говоримо зі знайомим Томом, йдемо до сутенера Дубмана. На вході в кабінет вимикаємо відеокамеру. Поруч у роздягальні знаходимо сумочку Евелін.
1 варіант — якщо не будемо погрожувати Дубману і запропонуємо гроші як пожертву, то безкоштовно отримаємо інформацію і вийдемо без бою.
2 варіант — якщо домовитися з Дубманом не вийде, то усуваємо його, зламуємо комп’ютер. На зворотному шляху доведеться відстрілюватися від охоронців.
На виході Сільверхенд пропонує нам працювати разом, щоб знайти лабораторію "Мікоші", де зможуть роз’єднати наші свідомості. Обираємо, яке завдання виконувати далі.
Пошук Евелін
Cyberpunk 2077. Усі варіанти

2-3. Таємні задоволення
Йдемо до підпільного ріпера Фінгерса. Біля входу сидить банда, можемо застосувати [сила 7 або дитя вулиць]. Домовляємось або вступаємо в бій.
Всередині перед кабінетом лікаря ціла черга пацієнтів, серед них Джуді, яка теж шукає подругу. Потрібно дочекатися своєї черги, перемотавши час, або домовитися з дівчатами. Сідаємо у правий дальній кут. Щоб переконати, застосовуємо [сила 7, холоднокровність 5, 900$] або просто запитуємо про Евелін, а потім просимося пройти без черги.
Фінгерс приймає нас. Вибираємо, як його допитувати: бити, залякувати чи говорити довірливо. Якщо поводитися м'яко, Джуді це не сподобається. У будь-якому випадку дізнаємося від нього, що дівчину забрали чорні брейнери "Мертва голова". З ліжка забираємо дубинку "Щитомордник" (культова).

2-4. Несправність
Вирушаємо на Чпок-стріт, у магазині питаємо продавця про особливі відео, він відправить нас до людини у провулку. У незнайомого дилера потрібно купити брейнданс "Мертва голова у фритюрі" за 1000$. Повертаємось у машину до Джуді, починаємо перегляд.
На відео банда вбиває чергову жертву на кушетці. Збираємо докази: 1) жертва, 2) бандит, 3) дівчина, 4) у кутку висить костюм електрика, 5) на столику холодна кава, 6) поруч у ящику диски з іншими відео, 7) біля входу до приміщення стоїть гаряча піца. На шарі звуку два джерела шуму: 1) радіо в одному кутку, 2) решітка вентиляції в іншому кутку. Виходимо із запису, за доказами визначаємо, що потрібно шукати електростанцію біля конкретної закусочної.
Джуді привозить нас на електростанцію. Є два входи, для відкриття хвіртки потрібна [техніка 7], ворота можна вибити [сила 9]. Якщо бракує навичок, то зліва біля розбитої машини підіймаємось руїнами будівлі, усередині знешкоджуємо сторожа перед екраном. Через відеокамери всіх бандитів можна відволікати в різні боки та усувати по одному.
У будівлі потрібно спуститися в підвал. Дорогою можна збирати докази, але це не обов’язково. У першій кімнаті ліворуч сидить охоронець за монітором, усуваємо його, через монітор можна оглянути всі інші кімнати. Декілька дверей можна відкрити тільки за навички [техніка 5, 9], перша відкриває в’язницю з доказами, друга — швидкий шлях вниз. Внизу знаходимо Евелін, відключаємо її, виносимо в машину.

2-5. Подвійне життя
Опиняємось у будинку Джуді. У руках у нас портсигар, Джонні пропонує затягнутися, погоджуємося або відмовляємось. Йдемо в кімнату, Евелін поки не в собі, з нею не поговорити. У Джуді потрібно переглянути кілька спогадів дівчини.
1-й запис. Евелін отримала замовлення на крадіжку чипа від незнайомки. Скануємо докази: 1) незнайомка, обличчя зашифроване, 2) листівки на підлозі під лавкою, 3) у кутку великий екран із голограмою та вівтарем вуду.
2-й запис. Евелін підслухала розмову дівчини у провулку. Тут нам потрібно лише дочекатися, коли Джуді підключить перекладач, і на шарі звуку підслухати розмову телефоном. Незнайомці потрібен чип, щоб Сільверхенд привів її до Альт.
Обираємо, чи розповідати Джуді про біочип. Виходимо з квартири. Отримуємо завдання "Втрачений рай", його продовження доведеться чекати кілька днів, виконаємо його пізніше.
Завдання Джуді:
Пройшовши завдання, відкриємо доступ до романтичної сцени.
Ланцюгова реакція На півночі Кабукі повертаємося в квартиру Джуді, яка навчила нас переглядати брейни. Усередині бачимо, що дівчина, врятована за сюжетом, вчинила самогубство. За вказівкою Джуді переносимо її тіло, розмовляємо, залишаємо її в кімнаті на самоті. На даху даємо їй закурити з портсигара загиблої. |
![]() Лялькові пристрасті Через пару днів Джуді телефонує та розповідає план захоплення борделю "Хмари", щоб дівчата більше не помирали. Вирушаємо до мегавежі, ліфтом підіймаємося вище "Хмар", перелазимо містками, піднімаємось драбиною. Зустрічаємо Джуді на балконі. Через потайні двері входимо в бордель. Можемо розпитати про цей шлях [техніка 20, холоднокровність 6]. Головна дівчина Майко відмовляється брати в цьому участь, боїться банди "Тигрові кігті". Але вона влаштовує нам зустріч із директором. Говоримо з Джуді, вирішуємо вбити його чи залишити. Разом спускаємось на технічний поверх, вбиваємо боса Освальда Форреста. Він озброєний лише кулаками, але швидко рухається та ухиляється. Нагорода: 2000 $, штурмова гвинтівка Аякс (легендарна). |
![]() Розмови про революцію Джуді телефонує, пропонує вибрати піцу, можна застосувати [холоднокровність 6]. Приїжджаємо до неї на вечерю, говоримо з ляльками Роксаною та Томом. Приходить і Майко. Джуді розповідає, що завантажила лялькам бойові прийоми, вони зможуть допомогти у штурмі борделю. Є перевірка навичок [реакція 6, сила 7]. Беремо участь у кулачному бою з Томом, він перемагає. Майко розповідає про лідера Хіромі Сато, якого потрібно усунути. Після можемо залишитися на ніч, а вранці оглянути житло Джуді, скануємо всі цікаві предмети. |
![]() Палацовий переворот Біля вежі зустрічаємо Джуді з командою. Ліфтом їдемо на дах готелю Хіромі. Звідти можемо сплигнути на балкон, щоб тихо всіх усунути, або увірватися прямо через скляну підлогу. У залі зустрічаємо приспаного Хіромі та ще двох ватажків "Тигрових кігтів". З підставки можемо взяти катану "Цуметоги" (культова). Майко намагається домовитися з бандитами на своїх умовах. Можемо промовчати або озвучити умови Джуді. Бандити нападають, убиваємо всіх. Після вирішуємо, що робити з Майко. 1 варіант — вбиваємо Майко, пізніше Джуді це не сподобається, роману не буде. 2 варіант — залишаємо Майко живою. |
![]() Відпусти мене, глибина Джуді телефонує і запрошує на зустріч, із собою потрібно взяти гідрокостюм, але можна буде взяти його і на місці. Їдемо в південне передмістя до озера. Разом пірнаємо на дно, дізнаємося, що тут затоплене селище Лагуна-Бенд, де раніше жила Джуді. Шукаємо цікаві предмети на дні. 1. Закусочна: 1) впала вивіска, 2) біля правої будівлі лежить фото в рамці, 3) там же фотоапарат, 4) у гаражі хокейна ключка. 2. Автозаправка: 1) парасолька в центрі, 2) машина, 3) лялька всередині бочки. 3. Церква. Вхід праворуч через пролом у стіні. Усередині втрачаємо свідомість. Отямимося вже на поверхні разом із Джуді. Вирушаємо до її будинку. Якщо раніше не вбивали Майко, то зможемо провести ніч із Джуді. Вранці вона поїде з міста, прощаємось. Отримаємо ключі від її будинку, у нас з'явиться нова квартира на півночі Кабукі. |
Вудуїсти
Cyberpunk 2077. Завдання Джонні

2-6. Втрачений рай
Телефонуємо містеру Хендсу, просимо знайти контакти банди "Вудуїстів". Після чекаємо кілька днів, поки він не передзвонить.
Далі вирушаємо в регіон Пасифіка, до місцевої каплиці. Усередині з нами зв'язуються, відправляють у лавку до м'ясника. У лавці розмовляємо з продавцем, у підсобці зустрічаємо Пласіда. У діалозі є перевірка [реакція 5].
Разом вирушаємо в штаб вудуїстів. Щоб пройти до їхньої жриці, потрібно виконати завдання — зачистити закинуту будівлю від банди "Тварин". У діалозі є перевірки [холоднокровність 5, сила 7, техніка 10].
2-7. Розпізнавання образів
Йдемо на завдання. Перед входом розмовляємо з людьми Пласіда. Трохи далі біля торгового центру троє бандитів, усіх можна усунути ззаду. За дверима ще десяток ворогів. Більшість ворогів — це силачі, які атакують кулаками. Тут добре можна прокачати рукопашні атаки або холодну зброю, типу катани.
Усередині будівлі потрібно знайти фургон у фойє. Нетраннер закриватиме перед нами двері, шукаємо обхідні шляхи. Біля 1-ї двері можна швидко обійти поверх, якщо застосувати [техніка 10]. 2-гу двері доведеться обходити через 2-й поверх.
Бос: Матильда К. Роуз. Нагорі зустрічаємо величезну жінку з молотом. У бою краще переключитися на холодну зброю. Спочатку ухиляємося від сильного замаху, вдаряємо ззаду. Бос випустить із рук свій Молот Сасквоч, підбираємо його. Після цього вона битиме кулаками, можемо ставити блоки та завдавати контратак.

Спускаємося в головний зал. У центрі під навісом є комп'ютер, за допомогою якого можемо керувати двома турелями, щоб добити решту ворогів. Оглядаємо синій фургон, підключаємося до нього, відстежуємо нетраннера. У діалозі [інтелект 5].
Підіймаємось у кінотеатр, знаходимо агента "Мережевого нагляду". Він розповість, що вудуїсти закачали нам вірус і вб'ють після закінчення замовлення. Можемо застосувати [холоднокровність 8, інтелект 5], усе виявиться правдою. Обираємо, на чию сторону стати:
1 варіант — допомагаємо агентові.
2 варіант — усуваємо агента. Вудуїсти застосовують вірус, ми втрачаємо свідомість, але чип знову повертає нас до життя. Назовні нас зустрічають люди Пласіда і дивуються, але нападати не будуть. Можемо доїхати до штабу разом із ними.
В готелі "Батті" розмовляємо з Пласідом, можемо вдарити його або просто підколоти. Можемо дізнатися у нього більше про вірус [інтелект 5]. До нас виходить кібержриця Мама Бріжитт. Разом із нею вирушаємо розбиратися з чипом.
2-8. Людський фактор
Разом із Бріжитт спускаємося в підвал церкви. У ванній з льодом підключаємося до мережі, поринаємо в їхній цифровий світ "крипту", дуже схожий на "Матрицю". Тут Бріжитт починає перевіряти пам'ять Сільверхенда у пошуках дівчини Альт Каннінгем.

2-9. Краса не вмирає
Граємо за Джонні Сільверхенда. Після чергового концерту зі стріляниною йдемо в гримерку, розмовляємо з напарником Керрі, проводимо ніч з Альт Каннінгем. Після сварки вона йде від нас.
Зустрічаємо Альт на вулиці, на нас нападає загін бандитів. Стріляємо в чотирьох ворогів, один протикає нас лезами ззаду. Дівчину хапають і відвозять у фургоні. Отямлюємося вже у ріпера, нас рятує журналіст Мілт Науман, з яким хотіла зустрітися Альт. Дізнаємося, що вона була найкращим нетранером у місті, тому корпорація "Арасака" викрала її.
Вирушаємо в бар до Бестії, робимо їй замовлення на порятунок дівчини. Прямо в барі на нас нападають агенти корпорації, які нас вистежили. З боєм пробиваємось на вулицю, назовні беремо участь у погоні на машинах.
Після починаємо штурм Арасака-Тауер, ці спогади ми вже бачили. Заклавши бомбу, йдемо рятувати Альт. Зачищаємо кілька поверхів, на шляху потрібно підірвати броньовані двері зарядом. Ближче до цілі заважають кулеметні турелі. Добираємося до Альт. Її тіло вже мертве, але її свідомість залишилася в мережі, де вона завершує проєкт усього свого життя. Обговорюємо побачену історію з Джонні.
Повертаємося до Бріжитт, у цифровому світі вона показує величезну стіну "Чорний заслон". За стіною зустрічаємо її творця — Альт Каннінгем. Вона спілкується з Джонні і погоджується допомогти нам. Для цього потрібно відкрити їй доступ до внутрішніх мереж "Мікосі". Вудуїсти будуть їй допомагати. Повертаємось у реальний світ. Обираємо, що робити з бандою:
1 варіант [Встати] — залишаємо вудуїстів живими.
2 варіант [Дістати зброю] — знищуємо всю банду найкращих нетранерів.
На виході розмовляємо з Джонні, обираємо, як до нього ставитися.
Завдання Джонні Сільверхенда:
Пройшовши завдання, відкриємо доступ до ще однієї кінцівки основного сюжету.
![]() Слідами минулого Після завдань вудуїстів повертаємось у клуб "Посмертя". Тут можемо прийняти таблетки Місті, щоб тимчасово віддати своє тіло Джонні для зустрічі з Бестією (це ніяк не вплине на інші сюжетні гілки, але пізніше відкриється шлях до кінцівки Джонні). Коктейль "Сільверхенд" Отримавши контроль, Джонні одразу ж напивається, робить тату, у клубі знімає дівчину Рубі. Беремо участь у змаганні з випивки, у незнайомця обираємо синю або червону таблетку (відсилання до фільму "Матриця"). Разом із Рубі потрапляємо в аварію, але дізнаємося від неї про Грейсона — помічника Смешера. Отямлюємося вдома у Бестії, йдемо геть. Чекаємо один день, поки Бестія усе розвідає і передзвонить. |
![]() Слідами минулого (штурм корабля) Бестія телефонує нам, їдемо на зустріч. Вона дарує нам Куртку Джонні. Разом вирушаємо в порт, де стоїть потрібний корабель "Ебунике" з найманцем. Вночі пробираємося повз охорону, краще пройти непомітно, інакше нападуть десятки ворогів. На самому кораблі підстрілюємо Грейсона та його охорону. У Грейсона забираємо Пістолет Джонні — Малоріан Армс 3516 (легендарний, культовий). Обираємо долю Грейсона: 1. [Дістати зброю] — вбиваємо його. 2. [Прибрати зброю] — отримуємо ключ, дізнаємося, що він від контейнера. Поруч забираємося нагору, натискаємо пульт, контейнер опускається, всередині нього знаходимо Автомобіль Джонні — Порше Турбо 911. Смешера ми не знайшли, але дізналися, де поховане тіло Джонні Сільверхенда. Їдемо до нафтової свердловини в пустках, поруч на цистерні є карта таро. Оглядаємо купу сміття, робимо на ній напис, як на могилі. Обов’язкова умова для отримання секретної кінцівки: Біля могили Джонні потрібно відповідати так: 1. "Людина, яка врятувала моє життя". 2. "Ні, це ти теж про**ав". 3. "Що ти від мене хочеш?" 4. "Гаразд, даю тобі останній другий шанс". 5. "Спочатку ти був абсолютним му*аком". 6. "Коли ти говорив, що підвів друзів…". 7. "Історія зі Смешером так її засмутила". 8. "Окей. Я подзвоню Бестії". |
![]() Стара драма Завдання не позначене на карті, потрібно шукати його в журналі, у списку завдань, або самостійно зателефонувати Бестії. Джонні вирішив запросити її в кіно. Їдемо в клуб "Посмертя", чекаємо на верхніх сходах. Разом із Бестією їдемо на схід Норт-Оук. Кінотеатр виявиться закритим. Оглядаємося в кабінці охорони, для вхідних дверей потрібен пароль, знаходимо його в повідомленні на комп’ютері, вводимо — 0000. На подвір'ї підіймаємося в проєкторну кімнату, увімкнеться фільм "Бусідо Х". Приймаємо таблетки. В ролі Джонні спілкуємося з Бестією. Можемо спробувати її звабити, але вона відмовиться. У будь-якому разі отримаємо +10% до шкали Джонні. |
![]() Сюрприз! Наступне бажання Джонні — допомогти своєму колезі-музиканту Керрі Євродіну вийти з депресії. Недалеко від кінотеатру їдемо під величезний напис "Норт-Оук". Далі пішки пробираємося до вілли музиканта. На подвір'ї камери спостереження та охоронні роботи, тож швидко пробігаємо в будинок. У будинку оглядаємо всі речі, слухаємо коментарі Джонні. На 1-му поверсі, за центральною стіною, знаходимо вхід у ванну, Керрі там. Приймаємо таблетки, і Джонні грає на гітарі, щоб напарник його впізнав. Керрі вирішує відродити групу для ще одного виступу. Нам потрібно буде розшукати Ненсі, телефонуємо їй. |
![]() Новий поворот Їдемо за Ненсі в клуб "Тотентанц". Виявиться, що клуб належить банді "Мальстрьом". Далі все залежить від того, як ми обійшлися з бандою в сюжетній місії. 1 варіант. Якщо вбивали бандитів, то пробиваємося з боєм. Якщо Ройс був убитий, то новим лідером банди стане Патриція, будемо говорити з нею. 2 варіант. Якщо врятували Брика, він знову стане босом банди, дозволить нам забрати журналістку та заборонить бійцям нападати на нас. У розмові можемо використати навик [сила 12]. Від'їжджаємо на машині Ненсі. Телефонуємо Керрі, їдемо вмовляти решту учасників — Денні та Генрі. На вході в маєток Денні бачимо сліди, обходимо огорожу справа. Генрі підвіз на двір бетономішалку і залив бетоном басейн Денні через стару образу. Зможемо взяти в команду лише одного з них. Обираємо: Денні або Генрі. Але на виступ це особливо не вплине. Із бетону беремо зброю Позолочена бейсбольна бита (культова). |
![]() Звуки музики Чекаємо 1 день, телефонує Ненсі. Їдемо в бар "Червоний пил", чекаємо до вечора. Від Ненсі отримуємо раритетну гітару Джонні. Замість того, хто відмовився від виступу, приєднається Дрозін із "Головорізів". Йдемо в туалет, приймаємо таблетки. У ролі Джонні беремо участь у рок-концерті. Після виступу Керрі дарує нам свій револьвер "Овертюр" (культовий). (+10% до шкали Джонні, загалом 60%). |
Завдання Керрі Євродіна:
Ці квести не впливають на Джонні, вони розвивають стосунки з його колегою. Пройшовши завдання, відкриємо доступ до романтичної сцени.
![]() Буря і натиск Їдемо на зустріч із Керрі ввечері, він забере нас на старій машині. Музикант розповість про групу дівчат Us Cracks, які співають кавери на його пісні. Він хоче це припинити. За містом влаштовуємо засідку на фургон із їхнім обладнанням. Дістаємо з багажника Керрі дорожні шипи, ставимо на дорогу. Чекаємо на фургон. У діалозі можна застосувати [холоднокровність 7]. Відкриваємо фургон, проганяємо водіїв, підриваємо весь вміст машини. Наприкінці потрібно втекти від поліцейської погоні на старій машині. Найкраще заманити копів ближче до звалища, де машини застряють у смітті, а потім у останній момент виїхати назад. Разом із Керрі йдемо пити каву в закусочній. |
![]() Фабрика зірок Група дівчат все ж розпочала свій виступ, разом із Керрі нам потрібно пробратися всередину клубу та зірвати шоу. Щоб увійти, потрібно знайти чорний вхід або купити квитки. Праворуч від черги стоїть перекупник, продає квитки за 21 000 $. Якщо застосувати "Дитя вулиць", то знизимо ціну до 10 000 $. Усередині клубу потрібно пройти за куліси. Можна застосувати навик [техніка 20] або знайти пропуск. У барі підсідаємо до техніка групи, розмовляємо з ним, у цей час Керрі краде у нього картку. У гримерці зустрінемо трьох дівчат, їхні зображення є на численних плакатах. Виявиться, що вони великі фанатки Керрі. А співати пісні їм дозволили менеджери, які домовилися за спиною у співака. Дівчата попросять зробити спільне фото, робимо знімок. Можемо застосувати [холоднокровність 7], щоб також потрапити в кадр. Керрі залишиться домовлятися з дівчатами, а нам потрібно виходити з клубу. |
Блукають тіні Керрі запрошує нас до елітного клубу. Їдемо на місце, піднімаємося на ліфті у "Темну матерію". Усередині йде виступ трьох дівчат і Керрі. Обходимо всіх глядачів, спускаємося сходами праворуч, біля сцени відповідаємо на інтерв’ю, йдемо разом із Керрі. Вийдемо на балкон для розмови один на один, зможемо поцілувати Керрі. |
![]() Теорія великого вибуху Вирушаємо до західної гавані. Керрі запрошує нас на яхту, починає складати нову пісню, а потім розбиває гітару. Яхта належить його менеджеру, і він збирається повністю її зруйнувати, щоб помститися. У каюті можемо разом із ним зламати кілька предметів: картину, кавоварку, грамофон. Після зможемо провести ніч із Керрі. Разом стрибаємо з потопаючої яхти. |
Як дістати зірку з неба Трохи пізніше нам телефонує одна з трьох співачок — Блю Мун. Її переслідує фанатка, потрібно буде супроводжувати її на вулиці. Дівчина гуляє круговою дорогою в Кабукі, йдемо за нею в правий бік. Щоб заздалегідь побачити маніячку, дивимося на місток, який набагато вище за вулицю. Коли Блю Мун сама піднімається на місток, фанатка намагається її вбити. Співачка загине від одного пострілу, тож краще застосувати на нападницю скрипт "Збій зброї", а потім добити нелетальною зброєю. |
Пошук Хелльмана
Cyberpunk 2077. Усі варіанти

2-10. На роздоріжжі
Йдемо в клуб, говоримо з Бестією. За інформацію про Хелльмана вона запросить 15 000 $. Назбиравши гроші на побічних місіях, повертаємося. Бестія розповість, що потрібного нам вченого перевозять у конвої, який можна перехопити за містом. Вона запропонує допомогу місцевої дівчини Панам Палмер. Телефонуємо їй, їдемо на зустріч.
Разом із Панам домовимося напасти на конвой, але спочатку вона має озброїтися та повернути свою машину. Вона відвезе нас за місто, в поселення кочівників. На місці говоримо з Мітчем і Скорпіоном, можемо вмовити їх допомогти. Йдемо забирати зброю з намету, відносимо ящик у машину.
Біля закинутої автозаправки готуємо засідку на бандитів. Скануємо будь-які три пристрої навколо, дізнаємося, що вони не підключені до мережі. Поруч йдемо оглядати трансформатор і електрощит. Панам живитиме пристрої від своєї машини, допомагаємо їй підключити акумулятор. Треба пройти в електрощитову, для відкриття дверей потрібна [сила 8], або доведеться вибивати вікно й пролазити через нього. Усередині вмикаємо електрику. Йдемо на дах чекати ворогів.

Коли вороги прибудуть, вмикаємо світло. Навколо десяток ворогів. Якщо проходити безшумно, спускаємося й рухаємося ліворуч, усуваємо одного бандита. Ліворуч входимо в будівлю, на другому поверсі усуваємо ще одного ворога, забираємо ключі від машини. Добігаємо до автомобіля, виїжджаємо.
Після цього Панам захоче вбити Неша, який її зрадив. Приїдемо на ворожу базу й одразу вступимо в бій. Проти нас десяток ворогів, праворуч за рогом один снайпер. Найлегше піднятися в будівлю зліва й звідти всіх розстріляти зі снайперської гвинтівки.
Наприкінці їдемо завершувати контракт Панам. Вона передасть вантаж "Шостій вулиці", прикриваємо її, але все пройде мирно. Поруч вип’ємо в барі, знімемо кімнату. Ближче познайомитися дівчина поки не погодиться.
2-11. Йдучи, гасіть світло
Опівночі разом із Панам починаємо готуватися до нападу на конвой. Йдемо до неї в гараж. У діалогах є перевірки [техніка 10, інтелект 6, 5]. Їдемо на її джипі, потрібно буде постріляти з її турелі, знищуємо кілька мішеней на мосту та звалищі.
Їдемо на електростанцію, щоб збити конвой ЕМІ-вибухом. Станцію охороняють чотири повітряні дрони, підстрілюємо їх із турелі. Усередині будівлі потрібно просто перевантажити три панелі. Швидко від’їжджаємо подалі, чекаємо на скелі.

2-12. Пасажир
Над станцією пролітає авіа, натискаємо на детонатор тричі. Корабель конвою починає падати, їдемо до місця падіння, раніше за нас туди прибудуть Мітч і Скорпіон. Поки їдемо, збиваємо ще три дрони. Панам отримує легке поранення.
Спочатку проскануємо область падіння за допомогою дрона. Виділяємо всі важливі предмети: солдати, дрони, живий Мітч у полоні, розбите авіа.
Після цього особисто вирушаємо на місце, а Панам прикриватиме нас із гранатомета. Таємно або відкрито усуваємо всіх роботів. У центрі можна взяти гранатомет, щоб збити великий дрон. На збитому авіа працюють дві турелі, їх потрібно вимкнути на бічній панелі корабля. З іншого боку відкриваємо корабель, усередині пілот узяв у заручники Мітча. Обираємо відповіді, але в будь-якому разі Панам підстрелить пілота.
1 варіант — від врятованого дізнаємося, що Скорпіона вбили. Хелльмана вже перевезли в інше місце, потрібно доганяти. Одразу їдемо на місце.
2 варіант — якщо ніхто не вижив, скануємо сліди на землі, їдемо за ними. Спочатку доведеться знищити ворогів на злітній смузі, лише після цього прибуваємо на місце.
Разом із Панам сідаємо на мотоцикли, їдемо пустелею до найближчої автозаправки, бійці "Кан Тао" окопалися там. Можемо непомітно підійти з правого боку, увійти через задні двері, знищити ворогів усередині буде простіше, ніж на вулиці. Тут же є власник заправки, якого зачинили військові, його не чіпаємо. У верхній кімнаті знаходимо Хелльмана, оглушуємо й виносимо його тіло.
До автозаправки прибуде весь клан кочівників. Можемо взяти участь у діалозі Панам із лідером Солом. Пізніше в мотелі допитуємо Хелльмана. Дізнаємося, що у нас рідкісний прототип чипа, доктор не зможе допомогти. Передаємо вченого в полон до Такемури.
Метаморфози
Після певної кількості завдань починаємо розмову з Джонні.
1 варіант — поговорити з Джонні, дізнаємося його план знищення корпорацій.
2 варіант — прийняти псевдоендотризин, тимчасово заблокуємо Джонні.
Завдання Панам Палмер:
Виконавши завдання, відкриємо доступ до ще однієї кінцівки основного сюжету.
![]() Осідлавши бурю Їдемо в табір кочівників, разом із Панам нам потрібно врятувати Сола з полону бандитів. Йдемо до машини, біля якої обговоримо план. Через дрон оглянемо базу ворогів. Можемо одразу вирушити на місце у фургоні Панам. Огорожу бази краще перелазити ліворуч від контейнера, у цьому місці один ворог сидить спиною. У лівій частині двору ще два вороги, усуваємо їх непомітно. Підіймаємось по сходах, у першій кімнаті ліквідуємо охоронця перед моніторами. Через відеокамери знаходимо Сола в підвалі. У залі можна нікого не вбивати, одразу стрибаємо під кімнату, спускаємось по сходах ліворуч. Внизу звільняємо Сола, приводимо до тями ліками. Якщо є навичка [техніка 9], зможемо зламати хвіртку та люк, щоб одразу ж вийти через трубу. Коли поїдемо з бази, нас наздожене піщана буря. Зупинимося переночувати в занедбаному будиночку. Усередині темно, орієнтуємося за мінікартою, у дальній кімнаті вмикаємо світло. Назовні запускаємо генератор опалення. Залишимося наодинці з Панам, можна пофліртувати, але вона піде спати. Наступного ранку отримаємо нагороду: снайперська гвинтівка Нагляд (культова). |
![]() Не телефонуйте Солу Через кілька днів Панам зателефонує та запросить нас на нову справу. На місці дізнаємося, що вона з друзями хоче пограбувати конвой із військовою технікою, але це потрібно зробити таємно від Сола. Є перевірка [хладнокровність 7, реакція 7]. Приїдемо на стару залізничну станцію. Можемо поспілкуватися з іншими кочівниками. З Панам йдемо в будівлю, на вході двері [техніка 3, сила 5]. У розмові [інтелект 10]. У башті потрібно знайти старі перфокарти, вони лежать перед входом до кімнати, у витягнутій шухляді стола. Вставляємо в термінал, і поїзд почне рухатися. На балконі фліртуємо з Панам. Разом із командою заночуємо біля багаття. Вранці їдемо на перехоплення конвою. Керуючи туреллю, відстрілюємо дрони. Зупинимо колону за допомогою поїзда, виходимо та вбиваємо всіх солдатів. Відвеземо дві частини танка "Василіск" у табір кочівників. Сол буде незадоволений, але дозволить його залишити. |
![]() Приборкання Василіска Коли Панам зателефонує, їдемо разом із нею тестувати зібраний танк. Вчимося керуванню, влаштовуємо слалом навколо стовпів, стріляємо по цілях. Якщо погодимося, то займемося коханням із Панам просто всередині танка. На нас нападе банда стилетів, відстрілюємо їх. Швидко їдемо назад у табір кочівників, знищуємо всіх нападників. Після перемоги Сол визнає Панам новим лідером родини. Йдемо разом із нею в бар, розповімо про чип і знепритомніємо. Отямимося, коли клан уже переїде разом із нами в нове місце на півночі пустки. Можемо йти. Кочівники пообіцяють допомогти нам у будь-якій складній ситуації. |
Не нашкодь Це не обов’язкове завдання. Через кілька днів нас покличуть назад у новий табір кочівників. Один із людей помирає, потрібно зробити йому пересадку нирки. Вирушаємо в лікарню, на задньому дворі купуємо контейнер із органом. Усе це виявиться пасткою, нас оточать поліцейські, відстрілюємося. Після говоримо з продавцем, якщо застосуємо [інтелект 16], дізнаємося, що в орган закачано вірус, зможемо видалити його. Відвозимо в табір. Чекаємо 8 годин, дізнаємося, що людина одужала. |
Допомога Такемурі
Cyberpunk 2077. PS4, PS5, XBox, ПК

2-13. Старі друзі
Завдання з'явиться майже на початку акту, але залишаємо його на потім, оскільки воно має підвищений рівень загрози. Відповідаємо на дзвінок Такемури, їдемо з ним на зустріч біля річки. Тут же він домовився про зустріч із Одо — охоронцем доньки Сабуро Арасаки. Одо вислухає наші звинувачення проти Йорінобу, але, звичайно, відмовиться провести нас до його сестри. Проте під час розмови ми дізнаємося, що скоро в Чайна-тауні проходитиме парад, де ми й зможемо зустріти доньку Арасаки. У діалозі є перевірка [холоднокровність 6].
Разом із Такемурою вирушаємо до нашого фіксера Вакако, яка таємно передасть нам план проведення параду в Джапан-тауні. Заодно можемо забрати у неї гроші за попереднє замовлення з прологу — 3 380 $.
Чекаємо один день, поки не зателефонує Такемура. Час можна перемотати лише у своїй квартирі (сірий будинок на карті) на ліжку, і лише на 6 годин.

2-14. М'якими лапами
Їдемо в Джапан-таун на півночі міста. На ліфті піднімаємося на місток, Такемура говорить із поліцейськими, яких найняли для охорони параду. Дізнаємося його план: він хоче стрибнути з мосту на пролітаючий транспорт параду. У діалозі перевірка [сила 7, інтелект 5].
Такемура вже придбав вірус для зупинки транспорту, нам потрібно його перевірити. Йдемо зламувати кімнату охорони. Для відкриття дверей потрібна [сила 6], якщо немає навички, зліва застрибуємо на бак і проникаємо у вентиляційний люк. Усередині зламуємо панель, вірус працює.
Продовжуємо розмову з Такемурою за обідом. Перевірки [сила 7, реакція 6]. Можемо зустрітися пізніше або відразу піти з ним до комплексу, де зберігаються кораблі для параду.
Разом із будівельного майданчика оглядаємо комплекс. Нам потрібно просканувати всі важливі об'єкти: міст, двоє воріт, трансформатор, труби, люки, антени. Після чекаємо моменту. Побачимо на балконі кота-привида бакэнэко, поруч із Джонні. Можемо вгадати про минуле Такемури [сила 9].
Вночі розпочнемо спецоперацію. Краще проникнути всередину через праві дальні ворота, на вході вимикаємо відеокамеру, відволікаємо та усуваємо одного охоронця. Через контейнери пробираємося ліворуч, зламуємо антену, щоб відвернути всіх ворогів на неї. Проникаємо в будівлю, усередині зачинені двері, праворуч пробиваємо вікно і пролазимо через нього. Заносимо вірус у платформу для параду. Вибратися з комплексу краще через верхній поверх, а далі через контейнери та дахи.
Завдання Рівера Ворда:
Виконавши завдання, відкриємо доступ до любовної сцени.
![]() Вартові безладу Під час сюжетного завдання "М'якими лапами" нам зателефонує незнайомий замовник Елізабет. Їдемо на зустріч — це виявиться дружина нового претендента на пост мера — Джефферсона Пералеса. Сім'я політиків хоче дізнатися, як загинув попередній мер Люціус Райн. Він помер від серцевого нападу, але перед цим було скоєно замах. Переглядаємо брейн цього замаху. Шукаємо докази: 1) на початку запису ліворуч стоїть заступник Холт, 2) на звуковому шарі підслуховуємо Холта, 3) у центрі запису скануємо двері, куди пішов Холт, 4) ближче до кінця запису дивимося на комп'ютер за рамкою металошукача, 5) оглядаємо вбивцю, 6) слухаємо пісеньку, яку наспівує вбивця Петер Хорват. Переказуємо все, отримуємо контакт детектива Рівера Ворда, телефонуємо йому. Їдемо на зустріч у закусочну, разом із ним починаємо розслідувати справу. Потрібно відвідати кілька місць: 1. Їдемо допитувати продавця про клуб "Двір Червоної королеви". Чоловік утече від нас, біжимо слідом, на шляху двері [сила 6]. 2. Ринок. Праворуч запитуємо дівчину, вона порадить шукати магазин електроніки ліворуч, Крістіна розповість про божевільного Петера Хорвата. Коли повернемося до машини, розбираємося з двома бандитами. 3. Клуб. Потрібно пробратися на огороджений склад. Ліворуч пролазимо у невеликий лаз, проходимо під ґратованою підлогою і вилазимо нагору. У центрі складу відчиняємо контейнер, всередині спуск у підпільний клуб. Пробираємося в дальню кабінку, оглядаємо гарнітуру для брейна, втрачаємо свідомість. Рівер Ворд приведе нас до тями. Ця гарнітура з вірусом, через неї й загинув мер. Зламуємо серверну [техніка 5], з комп'ютера завантажуємо відеозапис. Зібравши всі докази, говоримо з напарником Ворда, він порадить зам'яти справу. Разом із Вордом вирішуємо, що робити. 1 варіант "Давай" — почнеться слідство проти заступника мера. 2 варіант "Не роби цього" — закриємо цю справу. Їдемо доповідати політикам, їм буде достатньо натяків. Нагорода: 11 580 $. |

Бунраку
Сім'я політиків знову зателефонує нам, їдемо до них додому. Чоловік помітив вночі злодія, підстрелив його, але потім знепритомнів. Жодних слідів не залишилося. Йдемо оглядати квартиру наодинці або з Елізабет.
Докази у залі: 1) на столі їжа на винос, 2) передвиборчі плакати, 3) комп’ютер, 4) фото сім'ї на стіні. У кабінеті: 4) дипломи на стіні, 5) фото з весілля, 6) пістолет на столику. У коридорі: 7) затерті сліди крові, 8) у стіні замазані дірки від куль, 9) розумне скло [техніка 20] (відремонтуємо екран, побачимо вплив електроніки на свідомість). Далі йдемо по слідах затертої крові, скануємо стіни.
Праворуч від винного погребу побачимо приховану кімнату. Відчиняємо двері [сила 7]. Дізнаємося, що за сім’єю таємно спостерігали звідси. Скануємо аптечку, електроніку. Піднімаємося на дах, оглядаємо супутникову антену, її сигнал спрямований на вежу неподалік.
Їдемо до вежі. При нашому наближенні шпигунський фургон поїде, переслідуємо його на машині. Відстати можна не більше ніж на 300 метрів. Фургон зупиниться на огородженій стоянці, але охорона поки що не нападає. Оглядаємо записи в машині. Дізнаємося, що сім’ї змінювали свідомість і спогади. На зворотному шляху відбиваємося від охорони.
Телефонуємо Елізабет, їдемо на зустріч у закусочну. Там вона розповість, що помічала ці зміни, але попросить не говорити про це чоловікові, щоб його не вбили. Їдемо до чоловіка, дорогою отримуємо попередження від невідомих. Обираємо, що доповісти:
1 варіант "Холт тут ні до чого" — налаштуємо політика проти ляльководів.
2 варіант "Мені майже нічого додати" — приховаємо правду. Нагорода: 8 960 $.

Полювання на мисливця
Друге завдання від детектива Рівера. Їдемо до нього на зустріч у центр Глена. Сідаємо в машину, він покаже нам брейнданс затримання злочинця. Це маніяк "Пітер Пен", який викрадав дітей. Його схопили, але після пострілу він у комі. Через це зниклих дітей не знайшли, серед них — племінник Рівера.
Разом з Рівером таємно проникаємо в поліцейську лабораторію, щоб добути вірти зі снами маніяка. Відчиняємо двері [техніка 12]. Оглядаємо всі бічні кімнати. У великій кімнаті побачимо немовля у колбі (відсилання до гри Хідео Кодзіми "Death Stranding"). Йдемо в центральний зал, куди прийде Рівер, у правій боковій кімнатці скануємо всі шафки з документами. Увійде колега детектива, від неї дізнаємося, що маніяк не бачить снів. Нам потрібно знайти щось знайоме для нього, щоб у нього почалися спогади.
Їдемо до сестри Рівера, йдемо оглядати будинок племінника. У кімнаті скануємо: 1) магнітофон, 2) техніку під ліжком, 3) плакат. Зламуємо комп'ютер [інтелект 9]. Знайдемо переписку з маніяком і його сайт. На сайті натискаємо на 2 червоні фігурки, потрапимо на приховану сторінку, там бракує відео. З файлів племінника завантажуємо мультфільм маніяка. Можемо обчислити IP-адресу маніяка [інтелект 12] або знайдемо його будинок пізніше. Йдемо на вечерю з сестрою Джосс. Вранці отримаємо з лабораторії 3 брейнданси маніяка.
1. Розмова у школі. Скануємо: 1) учитель, 2) біля виходу зі їдальні, ліворуч дві стінгазети, 3) у коридорі праворуч скануємо призовий кубок.
2. Ферма. Скануємо: 1) батько, 2) пульт керування біля нього, 3) корови у стійлах, 4) пристрій уприскування, 5) харчові добавки, 6) мультфільм.
3. Укриття маніяка. На тій же фермі він розмістив у стійлах дітей. Скануємо: 1) сонячна батарея перед коридором, 2) годинник над дверима, 3) турель, 4) жертви на кушетках, 5) бочки з паливом, 6) звук під стелею, 7) пожежний щит, 8) комп'ютер, 9) помпа, 10) номер ферми ліворуч від виходу із залу, 11) зовні освітлювальні вежі.
За зібраними доказами обчислимо, де знаходиться ферма. Їдемо разом із Рівером. На подвір’ї ферми вимикаємо турелі, деактивуємо міни. Головні ворота зачинені, тому забираємося по сходах ліворуч, стрибаємо через дах. Усередині вимикаємо пристрій біля телевізора. Рівер врятує свого племінника. Звільняємо інших дітей, 2 з 3 виживуть. Наприкінці Рівер вирішить убити маніяка, погоджуємось чи відмовляємо його.

Хлопчик із пістолетом
Третє завдання від детектива Рівера. Він зателефонує та запросить на сімейну вечерю. Їдемо за місто. Разом готуємо суп, йдемо за продуктами на кухню, розмовляємо із сестрою, потім із самим Рівером.
Діти запропонують пограти у гру, надягаємо окуляри VR, стріляємо по голограмах бандитів. Рівер попросить піддатися дітям, щоб вони підстрелили більше ворогів. Якщо погодимося, Рівер похвалить нас.
Після вечері вдвох із Рівером підемо на водонапірну вежу. Перестрибуємо та відчиняємо ворота. Вгорі отримаємо подарунок — пістолет Креш (культовий). Наприкінці зможемо провести ніч із Рівером. Вранці прокинемося в трейлері, зможемо використовувати його як нове місце для проживання.
Парад Арасаки
Cyberpunk 2077. Як перемогти Оду

2-15. Аудієнція
Коли завершимо завдання всіх 3 сюжетних ланцюжків квестів, чекаємо ще кілька днів, нам зателефонує Такемура. Їдемо на ринок у Джапан-таун. У діалозі [холоднокровність 6]. Такемура готовий стрибати, але нам потрібно убезпечити зону — усунути 3 снайперів.
1-й снайпер. Проходимо кілька містків з людьми, входимо в будівлю. На шляху міна-розтяжка, можна перестрибнути, вистрілити в міну або вимкнути [техніка 6]. Снайпер на височині, але до неї можна допригнути, щоб безшумно усунути ворога ззаду.
2-й снайпер. У ліфті їдемо на верхній 21-й поверх, далі по сходах і зламаних містках. Спускаємося через шахту ліфта, а потім по балконах. Тут патрулюють дрони, не попадаємося їм, щоб не підняти тривогу. Краще проходити безшумно, щоб залишалася можливість робити швидкі збереження. В самому низу 1 солдат, усуваємо його. За дверима міна-розтяжка, у наступній кімнаті снайпер.
3-й снайпер. Потрібно пробігти містком із трубами, над яким летять кораблі параду. В ідеалі на мосту потрібно пробігти під пролітаючим кораблем, щоб нас не побачив снайпер, але при цьому не потрапити під вогонь двигунів кораблів. Для цього біжимо під центром корабля. На іншій стороні піднімаємося, непомітно проходимо повз двох ворогів, не чіпаючи їх. Піднімемося на ліфті. Снайпер всередині пішохідного містка, не залазимо до нього відразу, інакше натрапимо на міни, вилазимо у 3-є вікно.
Побачимо майданчик із Ханако Арасака, можемо послухати її спів. Для безпеки Такемури потрібно усунути ще й 1 нетраннера. Входимо в кімнату. Коли відключимо дівчину від мережі, на нас нападе її охоронець.

Бос: Ода Сандайо. Під час бою краще переключатися на найсильніші стимулятори та постійно використовувати їх на клавішу "X", щоб не загинути. У самурая три фази бою, які постійно повторюються:
1. Атаки клинками на руках. Безпечніше буде взяти зброю ближнього бою та вчасно ставити блоки. Але краще не гаяти час, використовувати ближню вогнепальну зброю — дробовик або автомат, а від клинків ухилятися назад або вбік.
2. Стрільба з автоматів із самонавідними кулями. Ховаємося за кутами, стріляємо звідти. Ода буде стрибати по верхніх платформах до наступної фази.
3. Бос увімкне часткову невидимість і побіжить лікуватися. Потрібно обов'язково доганяти його та обстрілювати, щоб він не встиг відновитися. Найчастіше він ховається у внутрішній кімнатці.
Коли переможемо, Такемура попросить не добивати Оду. Забираємо речі боса: зброя Дзінтю-мару, бронежилет, комір. Обираємо:
1 варіант — вбиваємо Оду.
2 варіант — одразу йдемо до точки доступу, Такемура подякує.
Через відеокамери побачимо, як Ханако поспілкується з братом Ёрінобу. Після цього всередину проникне Такемура, але дівчина не стане слухати. Такемура оглушить її та винесе тіло. Вибираємося з кімнати, до нас прилетять 2 великі дрони, збиваємо їх. На вулиці стрибаємо вниз.

2-16. Квартира 303
Їдемо в укриття Такемури, у занедбаному будинку стукаємо у двері 4 рази, щоб він нас впізнав. Полонена Ханако відмовляється слухати Такемуру, нам потрібно переконати її. Розповідаємо їй усе про вбивство батька.
Будівлю почне штурмувати загін "Арасаки". Від вибуху провалюємося на поверх нижче. На шляху 4 вороги, відволікаємо їх і усуваємо, або прориваємося з боєм.
Досягнення "Диявол". Такемуру ще можна врятувати, хоча це ніяк і не відзначається в грі. У початковій кімнаті шукаємо синій неоновий хрест, зліва від нього пролазимо в пролом стіни. Піднімаємося по сходах, вбиваємо ворогів, і Такемура зможе живим покинути будівлю.
На вулиці знепритомніємо, Сільверхенд візьме управління тілом на себе, опинимося вже в іншому місці. До нас у заміський мотель зайде дівчина-лялька, вона передасть повідомлення від Ханако. Донька Арасаки все обдумала і тепер кличе нас на таємну зустріч у барі "Угли".
Метаморфози
Після чергового знепритомнення, опинимося в готелі на березі. Тут Джонні розповість про своє минуле, до створення рок-групи. Він вручить нам армійські жетони людини, яка прикрила його від куль. Джонні запропонує свій план: знову найняти Бестію і взяти штурмом "Мікосі". Але для цього нам потрібно буде прийняти таблетки і тимчасово віддати тіло під керівництво Джонні. Остаточний вибір потрібно зробити пізніше. Виходимо і повертаємося до справ.
Акт III
Cyberpunk 2077. Проходження сюжету

3-1. По кому дзвонить дзвін
Перед зустріччю з Ханако з’явиться попередження, що це завершальна частина сюжету. Під час 3-го акту тимчасово стануть недоступними всі побічні завдання, поки не завершимо історію. Перед цим моментом краще зробити довгострокове збереження.
У ресторані Ханако поговорить з нами, вона запропонує завдання — усунути її брата з високої посади, але не вбивати. В обмін вона допоможе нам з чипом. Пообіцяємо подумати про це і підемо. У ліфті знепритомніємо, Джонні доставить наше тіло до Віктора.
Віктор натякне нам, що смерть вже близько, і дасть на вибір таблетки та пістолет. Місті відведе нас на дах, щоб подумати, і залишить наодинці. Зберігаємося перед тим, як сісти. Спочатку можемо зателефонувати своїй коханій / коханому: Панам, Джуді, Керрі, Ріверу. Після цього потрібно зробити вибір, який вплине на фінал гри:
1 варіант "Можна покінчити з усім прямо зараз" — викинемо таблетки, покінчимо з собою. Під час титрів побачимо посмертні послання нам від усіх знайомих: Віктор, Мама Веллс, Джуді, Панам, Місті. Це перша погана кінцівка, і вона не зарахується як проходження гри. Після титрів зможемо завантажити гру з початку акту.
2 варіант "Сподіваюся, Арасака не підведе" — образ Джонні зникне перед нами, так ми виграємо трохи часу для себе. Після цього потрібно буде вибрати, з якими союзниками штурмуватимемо "Арасаку". За замовчуванням доступна тільки Ханако, телефонуємо їй, погоджуємося. Місті це не сподобається. Нас забере з собою Хелльман.
3 варіант "Я попрошу допомоги у Панам" — потрібно заздалегідь виконати 3 додаткові завдання Панам, тоді зможемо звернутися за допомогою до її клану кочівників.
4 варіант "Довірюся тобі з Бестією" — потрібно заздалегідь виконати всі завдання Джонні, тоді зможемо віддати тіло йому. Він зв’яжеться з Бестією, разом вирушимо на штурм.
2-га кінцівка. Корпорат
Cyberpunk 2077. Чипи, злам

3-2. Початок кінця
Якщо вибрали допомогу Ханако Арасаки, за нами приїде вчений Хелльман. Він відвезе нас у резиденцію, де утримують Ханако. Нас зупинить охоронець, можемо вбити його [сила 7], або його затопче Хелльман.
У внутрішньому дворі Ханако доручить нам усунути 4 елітних охоронців і всіх інших. У центрі ходить бойовий робот, залишаємо його на потім. Пробираємося вздовж правої стіни. 2 вороги на вході, 2 праворуч за кутом. Для відкриття дверей потрібна [сила 5], або можна стрибнути у воду ззаду та зайти в будинок через басейн.
Усередині будівлі елітні охоронці, вони швидко рухаються, атакують катанами та іншим озброєнням. Бажано усунути більшість із них безшумно. Добре допомагає гвинтівка від Панам, нею можна прицілюватися та стріляти крізь стіни прямо в голову ворогам. Убивши всіх, йдемо знищувати робота, йому потрібно стріляти по бокових панелях із ракетами. Піднімаємося на 2-й поверх до Ханако, разом із нею відлітаємо на авіа.
3-3. Брат і сестра
Прилітаємо в Арасака-тауер. Донька проведе нас у кабінет батька, а після у підвалі побачимо самого Сабуро Арасаку, його розум зберегли на чипі. Поспілкуємося з його голограмою, є варіант [холоднокровність 7].
Йдемо на поверх "Джунглі", де проходить рада директорів. Перед радниками розкажемо про батьковбивцю, їх зможе переконати лише голограма Сабуро. Усіх директорів уб'є загін спецназу Йорінобу, вступаємо в бій із ними. Потрібно дістатися до ліфта.
Далі потрібно пробиватися через зали з ворогами. У 1-му залі потрібно вбити всіх, для цього достатньо сховатися, а ворогів вимкне нетранер. У наступних залах можна швидко пробігти всі натовпи, якщо є хороша броня та запас стимуляторів. Ліфт не працює, спочатку піднімаємося сходами ліворуч, потім праворуч.

Бос: Адам Смешер. Кабінет глави охороняє головний найманець-кіборг.
1. Спочатку бос буде постійно бігти на нас і стріляти з правої руки. Відскакуємо і ховаємось за колони, стріляємо здалеку. Цілимось у праву руку, щоб відстрелити її.
2. Втративши половину здоров'я, Адам сховається нагорі, а нас атакуватимуть його помічники з катанами та кулеметом. Вбиваємо ворогів, відстрілюємо турелі на стінах і знову беремося за боса.
3. Противник почне обстрілювати нас залпом ракет. Цілі ракет з’являтимуться у нас під ногами, тому потрібно постійно рухатися. У цей момент стріляємо йому в ракетну панель на плечі – це завдасть більше шкоди, ніж влучання в голову. Коли бос залишиться без зброї, робимо останній постріл у голову.
Увійдемо до кабінету Йорінобу. Він так і не зміг подолати свого батька. Прийде сестра й заспокоїть брата. А ми підемо разом із Хелльманом, щоб позбутися чипа. Втративши свідомість, поговоримо з Джонні. Він розцінить нашу допомогу "Арасаке" як зраду.

3-4. Далеко від дому
Очнемося в клініці "Арасаки" на орбітальній станції. Нам успішно видалили чип, але не відпускають додому, а проводять нескінченні тести. З новин дізнаємося, що розум Сабуро Арасаки переселили в його сина Йорінобу, і він продовжив правити.
За завданням медсестри дивимося на екран під стелею, збираємо кубик, відповідаємо на запитання, йдемо біговою доріжкою. І так день у день. Після трьох повторень зможемо зателефонувати додому трьом знайомим. Втомившись від усього, розбиваємо всі меблі в кімнаті. Наступного дня прийде Хелльман, розповість, що після операції ми повільно вмираємо, і запропонує вибір:
1 варіант [Підписати договір] — наш розум оцифрують і завантажать у мережу.
2 варіант [Повернутися на Землю] — нас не відпустять і вб'ють у коридорі.
3-тя кінцівка. Кочівник
Cyberpunk 2077. Що обрати

3-5. Родину не обирають
Якщо обрали допомогу Панам, то вона заїде за нами й відвезе в свій клан кочівників Альдекальдос. У таборі йдемо за Мітчем, над картою разом із Солом розробимо план — потрібно викрасти величезний бур і зробити підкоп під Арасака-тауер.
Йдемо за Мітчем, оглядаємо танк [техніка 20]. У наступному наметі говоримо з місцевим фіксером Дакотою, питаємо про вихід у мережу [інтелект 14]. Сідаємо у ванну та занурюємося в кіберпростір. Домовляємося з Альт, що вона допоможе під час штурму, вона передасть щепку з потрібним вірусом.
Повертаємося до Сола, він стоїть у кузові пікапа. Сол офіційно прийме нас у родину, отримаємо куртку Альдекальдос. Далі можна обійти весь табір і поговорити з іншими персонажами: 1) у Дакоти беремо безкоштовну зброю, 2) говоримо з Солом біля карти, 3) Брюс біля входу в намет зі зброєю, 4) Бенедикт біля сходів до закусочної, 5) Мітч у гаражі танка. Наприкінці йдемо на вершину скелі до Панам, засинаємо разом із нею.

3-6. Лінія фронту
Наступного ранку з дрона оглядаємо шахту, яку потрібно штурмувати. Сідаємо в танк і їдемо на завдання. Під час пилової бурі слідуємо за машинами союзників.
Коли в’їдемо на територію шахти, електроніка танка відключиться. Вилізаємо, зі снайперської гвинтівки відстрілюємо літаючих дронів. Панам передасть нам свою гвинтівку, вона надто повільна й слабка, тому швидко міняємо її на власну зброю. Далі їдемо до внутрішніх воріт, відстрілюємо ще кілька дронів.
Вбиваємо ворогів на сходах, піднімаємося. Поки Мітч зламує панелі, стріляємо з вікна по солдатах "Мілітеха". Спершу знищуємо 10 солдатів справа, 10 зліва, 13 осіб підкріплення. Останнім вийде бойовий робот, стріляємо йому по бокових ракетницях.
Повертаємося в танк, відстрілюємо ворожі авіаційні підкріплення. Зліва та справа з’являться зенітні гармати, потрібно швидко визначити їхнє місце за запуском ракет і знищити своїм залпом. В’їжджаємо на танку в шахту.

3-7. Обитель зла
Сол і Панам підуть з нами, а Мітч повернеться на танку, щоб прикривати союзників. Входимо в бур, Панам налаштує його, і ми пробуримося в підвал Арасака-тауера. У центрі ходить загін роботів, можемо їх знищити або сховатися. Йдемо до стіни з написом "Sector B", трохи правіше є заглиблення зі сходами, підіймаємося в люк.
Усередині будівлі потрібно дістатися до кімнати охорони. На шляху відключаємо відеокамери, відволікаємо або знищуємо десяток ворогів. У кімнаті запускаємо в комп’ютер вірус, Альт візьме електроніку під свій контроль і знищить усіх ворогів. Через підйомні ворота йдемо до залу "Мікосі".
Бос: Адам Смешер. Кіборг нападе крізь стіну й уб’є Сола. Разом із Панам вступаємо в бій. Тактика така ж, як у інших кінцівках: відстрілюємо руку, ракетницю, голову.
3-8. Дезінтеграція
Після перемоги доповземо до залу "Мікосі", перенесемося в кіберпростір. Підіймаємося на дах будівлі, беремо свій амулет. По цифровій доріжці підіймаємося на піраміду, говоримо з Джонні. У діалозі з Альт обираємо кінцівку:
1 варіант "Я хочу прожити життя до кінця" — квест "Дорога за горизонт".
2 варіант "Тіло залишиться Джонні, а я піду" — квест "Нова зоря".

3-9. Дорога за горизонт
Якщо в залі "Мікосі" обрали варіант "прожити своє життя", нам залишиться пів року до неминучої смерті. Очнемося на дамбі, поряд Панам або інший обраний супутник. Сідаємо в машину, спускаємося до клану кочівників. Пересідаємо в танк, їдемо перетинати кордон міста через підземний тунель. Після в пустелі зможемо насолодитися чистим зоряним небом. (Досягнення "Зірка").
4-та кінцівка. Джонні
Cyberpunk 2077. Guide

3-10. Нова зоря
Якщо в залі "Мікосі" обрали варіант "віддати тіло Джонні", то він зможе прожити в нашому тілі ціле життя. Прокинемося в мотелі в районі Пасифіки. У своєму номері беремо сумку, квиток. Говоримо із сусідом Стівом, хлопець погодиться відвезти нас на машині.
Приїдемо в музичний магазин, пройдемо в прихований зал, там зможемо вибрати 1 з 2 електрогітар. Купивши інструмент, повертаємося. Далі їдемо на кладовище, у позначеній осередку залишаємо амулет Ві. Йдемо назад до Стіва, прощаємося, і сідаємо на автобус із міста. Гітара залишиться юному таланту Стіву, а Джонні Сільверхенд покине місто. (Досягнення "Поміркованість").
5-та кінцівка. Дитя вулиць
Cyberpunk 2077. Кінцівки

3-11. Як у старі добрі часи
Якщо на даху вибрали допомогу Бестії, то приймемо таблетки, і тілом заволодіє Джонні. У його ролі вирушимо в клуб "Посмертя", поговоримо з Бестією, вона погодиться влаштувати ще один штурм Арасака-тауер.
Коли очнемося після чергового нападу, у найманки вже буде готовий план. Разом із нами на справу піде пілот Уейланд. Бестія вручить нам свою зброю: гвинтівка Упередження (культова), черевики Антиграви (усувають шкоду від падіння). Використавши щепку, дивимося план штурму — ми залетимо всередину вежі через пробиту діру в стіні. Підключаємося до мережі, домовляємося з Альт, що вона допоможе зламати пристрої ворогів.
Разом із Бестією йдемо на дах, сідаємо в повітряний транспорт. Дорогою до вежі побачимо, як Альт зіб'є супутник зв’язку Арасаки. Коли підлетимо, нас підіб’ють, але ми зможемо приземлитися всередині будівлі.

3-12. Останнє танго в Найт-Сіті
Ми опинилися на поверсі з джунглями. Йдемо слідом за Бестією до водоспаду, на місці вбиваємо 3 ворогів і рятуємо Уейланда, що залишився у вертольоті. Йдемо в іншу частину джунглів, на круглій платформі стоїть 1 командир, усуваємо його, забираємо картку. Йдемо до ліфта, зможемо активувати його здобутою карткою.
На поверсі атріуму перевіряємо, чи надягнуті на нас особливі черевики, а потім стрибаємо на саме дно прірви. Потрібно буде піднятися на 2-й поверх і в серверній завантажити вірус. Альт візьме всю електроніку під свій контроль і знищить охорону вежі. Спускаємося вниз, проходимо порожній коридор. На ліфті спускаємося в підвал.
Бос: Адам Смешер. Кіборг атакує крізь стіну і вб'є Бестію. Разом із Уейландом вступаємо з ним у бій. Тактика така ж, як в інших кінцівках: відстрілюємо руку, ракетницю, голову. Коли вб'ємо Смешера, повертаємося до тіла Бестії, беремо її пістолет Гордiсть (культовий).
3-13. Дезінтеграція
Після перемоги доповземо до залу "Мікосі", перенесемося в кіберпростір. Підіймаємося на дах будівлі, беремо амулет Ві. По цифровій доріжці підіймаємося на піраміду, від імені Джонні говоримо з Ві. У діалозі з Альт обираємо кінцівку:
1 варіант "Я піду з Альт, а ти живи" — квест "Погляд з висоти".
2 варіант "Я ще не готовий помирати" — квест "Нова зоря".

3-14. Погляд з висоти
Прокинемося вдома, на самоті або поряд із коханою людиною: Панам, Джуді, Керрі, Рівером. Разом йдемо приймати душ. Після розмови сідаємо в авіа, нас відвезуть у клуб "Посмертя".
Говоримо з барменом Клер, обираємо, за кого випити. Після нашого штурму корпорація "Арасака" майже розвалилася. Новий замовник запропонує нам пограбування століття — пробратися на орбітальну станцію. Візьмемо завдання та вирушимо в космос. Так ми станемо новою легендою "Посмертя". (Досягнення "Сонце").
6-та кінцівка. Секретна
Cyberpunk 2077. Як на 100% підвищити зв’язок із Джонні
До початку 3-го акту потрібно підняти рівень відносин із Джонні вище 70%, значення вказано у головному меню, на верхньому центральному зображенні. Для цього необхідно виконати всі його побічні завдання та у сюжетному квесті "Метаморфози" правильно відповідати на його питання.
Розробники уточнили, що 70% — не є обов’язковою умовою, набагато важливіше в місії "По слідах минулого" правильно відповідати на запитання біля могили Джонні. Відповіді мають бути такими:
1. "Людина, яка врятувала моє життя".
2. "Ні, це ти теж про**в".
3. "Що ти від мене хочеш?"
На початку 3-го акту, на даху під час вибору кінцівки, ставимо курсор на варіант "Довірюся вам із Бестією", але не обираємо. Чекаємо близько 5 хвилин. Після тривалого мовчання Джонні запропонує штурмувати Арасака-тауер поодинці, без допомоги Бестії. Виконуємо ті ж завдання, що й раніше, але в результаті Бестія не загине.
- 🏠 CyberPunk 2077
- 🗺️ Проходження ч.1 >
- 🗺️ ч.2 >
- 🗺️ DLC
- 🗺️ Ачивки
Меню выбора страницы: Прохождение сюжета: Пролог. Акт I. Акт II. Акт III. Доп. задания: 1. Уотсон. 2. Уэстбрук. 3. Городской центр. 4. Хейвуд. 5. Санто-Доминго. 6. Пасифика. 7. Пригород. DLC: Phantom Liberty. Достижения. Вопросы — ответы. |
Via gamesisart.ru
Created/Updated: 06.02.2025